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# ユニット2案に対応してます。 殷雷刀 殷雷, いんらい, -, 宝貝, AAAA, 180 特殊能力 サイボーグ=宝貝, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 42, Lv5, 58, Lv6, 69, Lv7, 87 152, 134, 148, 152, 171, 163, 強気 SP, 45, てかげん, 1, 鉄壁, 1, 集中, 1, 直撃, 22, 熱血, 26, 友情, 38 HUUSEN_Inraitou.bmp, Huusennyannyan.mid === パイロット能力強化=SPUPLv10 (!ペアユニット) # 本当は捨て身を入れたくて仕方がない。 封仙娘娘・和穂 和穂, かずほ, 女性, 封仙娘娘, AAAA, 100 特殊能力 ガッツ, 1 不屈, 1 131, 142, 140, 138, 161, 157, 強気 SP, 50, 努力, 1, 根性, 7, ひらめき, 12, 絆, 19, 必中, 24, 気合, 30 HUUSEN_Kazuho.bmp, Huusennyannyan.mid === パイロット能力強化=SPUPLv10 (!ペアユニット) # 和穂はむしろ、超強気でもいいくらいだと思うのですよ。 封仙娘娘・和穂(殷雷刀) 和穂, かずほ, 女性, 封仙娘娘, AAAA, 100 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 42, Lv5, 58, Lv6, 69, Lv7, 87 ガッツ, 1 不屈, 1 メッセージ=殷雷刀, 1 152, 134, 148, 152, 171, 163, 強気 SPなし HUUSEN_Kazuho(Inrai).bmp, Huusennyannyan.mid
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114 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/02/19(日) 21 34 03 ID FL1-203-136-35-38.kng.mesh.ad.jp [27/316] Gジェネ×日本大陸 兵器周りの設定 〇地球連邦の兵器 艦艇 東側系と西側系が混合している。 宇宙世紀系艦艇が東側系でコズミックイラ系艦艇が西側系。 艦艇関係は宇宙世紀系こと東側設計の船が多く採用されている。 一年戦争の時点では両者の艦艇が混在して採用されていた。 マゼラン級:連邦の主力戦艦。東側系列。原作と違い大艦隊を持った仮想敵がいるため長らく現役となる。327m案採用。 サラミス級:連邦の主力巡洋艦。東側系列。連邦のスタンダード巡洋艦。連邦艦隊の主軸を成す船。 レパント級:連邦のミサイルフリーゲート。ミノ粉戦術普及後は陳腐化。コロニー防衛の警備艇として運用される。 アガメムノン級:連邦の主力空母。西側系列。機動艦隊の中核を成す船で旗艦として運用される場合が多い。 ネルソン級:連邦の旧主力戦艦。マゼラン級以前に運用していた主力戦艦。旧式化が目立つがその火力は現役。 ドレイク級:連邦の主力駆逐艦。護衛艦とも呼ぶ。サラミス級と並んで大量に運用されている。 ペガサス級:連邦が採用したMS運用前提設計の汎用強襲揚陸艦。この世界でもこいつの系譜は大活躍する。東西派閥合同の軍部開発艦艇。 アークエンジェル級:ペガサス級に対抗して北米閥が建造した汎用強襲揚陸艦。同盟と技術提携後に建造したため、同国のイズモ級に設計の一部が似ている。 残念ながらコンペで落選したが、その後アズラエル理事が同盟に販売を持ち掛け、見事同盟軍の強襲揚陸艦として採用される。 ビッグトレー級:連邦の移動型地上司令部。東側設計。陸上戦艦としても運用されているが、余り前線運用はされていない。 ヘビィフォーク級:連邦の主力陸上戦艦。東側設計砲撃戦特化の構造をしており、前線では専らこちらが運用されている。 ミニトレー級:ビッグトレーを小型化した陸上艦艇。性能もサイズ相応だが、安くて使い勝手がいいため割と結構な数が製造されている。 ハンニバル級:連邦の陸上空母。西側設計。コロニー枢軸の陸上戦艦に対抗建造されたが、優れた艦載能力を保有していたため、陸上空母として採用された。 当初はビッグトレーやヘビィフォークと違い装軌式駆動であったが、それでは足が遅いと後にホバークラフト駆動式に改められた。 ヒマラヤ級:連邦海軍の主力空母。東側設計。空母であるが、上陸支援用の主砲を搭載している。 ジェットランド級:連邦海軍の主力戦艦。海軍力で優越する同盟に対抗するために重装甲重火力の原点回帰を行い誕生した現代戦艦。東側設計。 アーカンソー級:連邦海軍の主力駆逐艦。イージス艦ともいう。西側設計。艦隊の数的な中核は大体こいつ。姿がそっくりなデモイン級はこいつの一つ前の主力駆逐艦。 タラワ級:連邦海軍の主力強襲揚陸艦。西側設計。全長280mと割とデカく、ヒマラヤ級に次いで艦隊旗艦として運用されることも多い。 戦争後半では正規のMS運用能力を付与されており、こちらは改造型のスペングラー級と認識されている。 ジュノー級潜水艦:連邦の主力潜水艦。東側開発。 連邦の主力潜水艦。原作UCでジオン運用していたユーコン級は北米で鹵獲されたこいつである。 ロックウッド級潜水母艦:連邦の潜水母艦。東側開発。 モデルは原作UCでのロックウッド級潜水艦。原作ジオンのマッドアングラー級は鹵獲したこいつを改造したもの。 この世界では小型潜水艇や艦載航空機を飛ばすことができる潜水母艦として設計されている。 115 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/02/19(日) 21 34 35 ID FL1-203-136-35-38.kng.mesh.ad.jp [28/316] 戦車 61式戦車:連邦の主力戦車。東側設計。155mm連装砲が強力。しかしミノ粉影響下ではコロニー枢軸のMSへ当てるのは至難の技であった。 75式戦車:連邦の主力戦車。一年戦争の四年前に採用された最新鋭戦車。西側設計。 主砲を180mmリニアガン一門に変更し、足回りを四基の無限軌道ブロックとし走破性を向上させている。 一年戦争では主砲の180mmリニアガンは61式の155mm砲よりも弾速が速く、ミノ粉下でも比較的命中させやすかったそうな。 原作種におけるリニアガンタンク。 65式自走榴弾砲:連邦の主力榴弾砲。西側開発。 8輪による高速機動で容易に陣地転換が可能。元ネタは原作種の自走リニア榴弾砲。 航空機/航宙機 スピアヘッド:連邦の主力戦闘機。西側開発。可もなく不可もなくといった感じのオーソドックスな戦闘機。 当初はミノ粉戦術に対応しきれず撃墜される事例が相次いだが、ヒットアンドアウェイ戦法を徹底してからはコロニー枢軸の航空部隊相手に優位に立ちまわれるようになっていった。 バイソン戦闘ヘリ:連邦の主力戦闘ヘリ。西側開発。元ネタは種の対MS戦闘ヘリ。 対地攻撃用に開発されたオーソドックスなヘリ。一年戦争では対MS戦力として活躍したが、その分だけ被害も目立つなど苦しい戦いを強いられた。 デプロック:連邦の主力重爆撃機。東側開発。 戦前は高度な誘導兵器を大量に運用するための母体として運用されていたが、ミノ粉影響下が標準となってからは開き直って大量の爆弾で絨毯爆撃する運用に変更された。 フライマンタ:連邦の戦闘爆撃機。東側開発。 非常に奇怪な設計の機体で機首に3連対空ミサイルランチャーが内蔵されているなど、特異な設計であった。 反面戦闘爆撃機ながらも戦闘機に匹敵する運動性を持ちながら高いペイロード能力を保有していたため、使い勝手が良い。 1年戦争でもその使い勝手の良さから様々な作戦で運用されたが、コアブースター系列が採用されてからはお払い箱となった。 セイバーフィッシュ:連邦軍の主力航宙機。東側開発。 高性能な多用途汎用機。エンジンを換装すれば大気圏内でも運用できる。 戦前からの兵器としては非常に高性能な部類であったが、開戦初期はミノ粉戦術に対応しきれず、多くの機体がMSに狩られてしまった。 116 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/02/19(日) 21 35 23 ID FL1-203-136-35-38.kng.mesh.ad.jp [29/316] スカイグラスパー:対MS戦闘を前提に大戦中に開発された機体。素体はスピアヘッド。西側開発。 回転砲式のビーム兵器を標準搭載しているなど、新時代に相応しい性能であったがストライカーパックを共に使いまわすはずの相方ダガーシリーズが没に終わったため、スカイグラスパーもその煽りを受けて少数生産に終わった。 コアブースター:V作戦にて中核ブロックとして開発されたコアファイターに追加の兵装ユニットを取り付けた姿。東西合同の軍部開発。 ビーム兵器を標準搭載しており、地上・宇宙問わず使えるその汎用性も相まってセイバーフィッシュの後継機として大量生産された。 大気圏内用のジェットコアブースターや高高度迎撃用のコアブースターⅡなど幾つかのバリエーションが存在する。 メビウスゼロ:戦前に連邦が開発、配備していた特殊航宙機。東西派閥合同開発機。 元々は数で勝る同盟の無人機部隊に対抗するために開発された機体で、ガンバレルによるオールレンジ攻撃とゼロ本体の高運動性能にて対応する想定であった。 しかしオールレンジ攻撃の操作難易度が非常に高く、一部の高い空間把握能力持ちにしか扱いきれなかった。 1年戦争勃発以降はミノ粉影響下でもMSと互角以上に渡り合える貴重な戦力として宇宙戦線で活躍した。 メビウス:メビウスゼロのデータを基に諸々の設計や武装を簡略化した機体。 分類は重武装航宙機であるが、後に戦意高揚のためMAへと分類が変更された。 元々はゼロの簡易量産モデルであったが、開戦序盤のセイバーフィッシュの大量損失を補うために宇宙に工場があり、生産性に優れる本機が代打機として抜擢され新主力機となった。 その際にMSに対抗できるだけの兵器としてモビルアーマーという呼称と共に採用され、分類もMAへと変更された。 実際にはミノ粉下ではMS相手に真正面から対抗できるほどの機体ではなかったが、ゼロ譲りの高い運動性はセイバーフィッシュなどの既存航宙機よりは対抗しやすい機体であった。 コアブースターが登場してからは一種のミサイルキャリアーや重攻撃路線に変更され運用が続いた。 ボール:作業用ポッドを武装化したもの。東西派閥関係なく、急場しのぎの兵器として製造された。 原作宇宙世紀のように主力兵器として扱われているわけではないが、コロニーや宇宙基地の防衛戦力や宇宙部隊の支援戦力として割とマルチに活躍したそうな。 117 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/02/19(日) 21 36 33 ID FL1-203-136-35-38.kng.mesh.ad.jp [30/316] MS ジム:一年戦争中盤から登場した連邦の主力MS。東西派閥の壁を取り払い軍部主導で開発された機体。 性能、拡張性、生産性共に良好ですぐさま大量生産されて連邦の主力機となった。 正式採用機の時点でビーム兵器が標準搭載されている。 ダガーL:ジムとコンペを争った主力候補MS。北米系企業が中核となって開発された。 一年戦争ではジムとのコンペに敗れて主力機の座を逃した。 戦後は勢いを増す反連邦組織への対抗手段の一つとして北米系企業の起こしたPMCで採用されており、廉価版のストライクダガーがアフリカなどで活躍している。 リーオー輸出仕様:地上戦に苦戦する連邦へ同盟が試験的に供給したMS。 同盟がビーム兵器の輸出を嫌ったため、実弾兵装が主力であったが、性能は枢軸のザクやジンに劣るものではない。 本国仕様と比べて弾薬や装甲材、電子部品などが現地でも用意しやすい仕様へ変更されている。 既に連邦へ輸出されたMSではティエレンが存在していたが、こちらは同盟と比較的仲の良い連邦の欧州閥へ優先して供給された代物。 このため最前線でもある欧州戦線やアフリカ戦線で活躍した。 特に欧州閥所属のゼクス・マーキス少尉やトレーズ・クシュリナーダ中佐には専用にカスタマイズされた機体が渡されている。 拡張性が高く、ジムが登場した戦争後半でも連邦製ビーム兵器へ換装したタイプが使われ、戦後も欧州閥系部隊やPMCを中心に未だ利用されている。 ヘリオン:枢軸のディン、同盟のエアリーズなどに対して空戦戦力で後れを取っていた連邦がようやく開発した空戦MS。 ダガーLがコンペで脱落した結果ジェットストライカーの開発が凍結されたため、こちらの戦力化を急いだ結果一年戦争中の実用化に成功した。 主に欧州閥の手に寄り開発が行われた機体。 兵装の換装によりMS形態とMA形態を使い分ける。 武装は空中戦ということで重量と反動が小さいリニアライフルとビームガンが主力。 最もジェットコアブースターやスカイグラスパーが実用化されていたため、どちらかと言えば航空戦力と言うよりも空中戦闘もできる強襲MSとしての側面が強い。 ガンダム:連邦の白い悪魔。コロニー枢軸を恐怖のどん底に陥れた怪物。一年戦争後半においてかなりの数の派生機が登場している。 この世界ではその性能が認められまたスタンダードタイプとなったRX-78仕様の機体が追加で複数機製造…有体に言って量産されており、量産された機体たちはエース用の高級機や派生機の改造元として用いられていった。 ガンダムアレックス、ヘビーガンダム、マドロック、ガンナーガンダム、ガンダム(プロトタイプガンダム)、ガンダム(RX-78)、ガンダム(G-3)で構成されたホワイトベース隊の活躍は余りにも有名。 118 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/02/19(日) 21 37 52 ID FL1-203-136-35-38.kng.mesh.ad.jp [31/316] 〇大和同盟の兵器 艦艇 イズモ級:同盟の最新鋭戦艦。MS運用能力を設計段階から組み込んでいる。 元ネタはseedのイズモ級。290m級。 走攻守が高いレベルで揃った優秀な船であり、同盟における新主力戦艦として期待されていたが、高性能すぎる故の取得コストの高さか遅々として配備が進まなかった。 このためイズモ級とは別の新主力戦艦としてオウミ級が建造された。 なお同盟艦艇共通の特徴として外地球領域(アルテロイドベルト、火星、木星、土星など)にも同盟領土を持っている関係上、航続距離が非常に長く、単独で地球から火星まで飛ぶことが可能となっている。 近年はアルテロイドベルトの開発が進み、大規模な中継地が整備されたため、極端なまでの航続距離は求められなくなってきている。 オウミ級:同盟の主力戦艦。取得コストの高いイズモ級に変わりスタンダードバトルシップとして建造された。 モデルはガンダムXのアオヤギ級。350m級。 主砲を全て前面に寄せた設計が特徴。このため正面火力に優れる。 性能としては突出したものがあるわけではないが、これといった癖のない素直さと妥協できるレベルの取得コストを両立し、兵器としてはとても優れた結果を残している。 スルガ級:イズモ級の前の主力戦艦。一年戦争時も数としてはこちらが主力であった。 モデルはガンダムWでピースミリオンが運用していた宇宙高速戦闘艦。 300mという巨体であるが、MS登場以前の設計のためMS運用能力は低い。 エチゴ級:同盟の主力宇宙巡洋艦。モデルはガンダムXのバルトーク級。 MS登場以前からの船だが設計上の余裕が広く、MS運用能力を付与され一年戦争やそれ以降も長らく使われ続けた。 どことなくオウミ級に近しい雰囲気のデザインを持つが、建造順的にはエチゴ級の方が先のためオウミ級がエチゴ級の系譜と言える。 ワカサ級宇宙空母:同盟の主力宇宙空母。モデルはガンダム00のバージニア級輸送艦。 元々大型輸送艦として建造された船であったが優れた搭載能力を保有していたため、改めて空母へと改装された。 サツマ級高速強襲戦闘母艦:同盟が開発したMS運用前提の汎用強襲巡洋艦。連邦で強襲揚陸艦と呼ばれるものと同様の役割を持つ。 モデルはガンダムXのフリーデンⅡ。 全長は250mと原作のフリーデンⅡよりも80m近く巨大化している。 ミノフスキークラフトを搭載しているため宇宙、大気圏内両方で使える汎用性を持つ。 高速と名の付く通り非常に足が速く、連邦の強襲揚陸艦やザフトのエターナル級すらも超える足を持つ。 文字通り高速で突っ込み敵地に部隊を展開することを目的としており、中には首狩り部隊の母艦として運用されているのもある。 一年戦争中に就役して以降は長らく使われ続けており、後の時代では艦首にビームバリアの類を搭載するなど様々な改装が行われ続けている。 119 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/02/19(日) 21 39 10 ID FL1-203-136-35-38.kng.mesh.ad.jp [32/316] イオージマ級強襲揚陸艦:連邦本国で没にされたアークエンジェル級をアズラエルが同盟に売り込み、見事採用された船。つまるところアークエンジェル級そのもの。 サツマ級と比べて速度では劣るが火力と搭載能力に優れる。 一番艦イオージマ(アークエンジェル)、二番艦ミヤケジマ(ドミニオン)などが有名。 サガミ級陸上巡洋艦:同盟軍の標準陸上戦艦。モデルがガンダムXのテンザン級。 全長200m。原作よりもデカくなっている。 ホバー駆動で水陸両方を移動可能。同盟地上軍に配備されている標準的な陸上艦艇である。 イズ級陸上母艦:同盟軍の陸上空母。モデルはガンダムXのフリーデン…の元となったアルプス級。 サガミ級の設計を基に改装された双胴艦艇。全長200m。 片方が砲撃、片方が甲板の役割を行っていたが、効率が悪いと両方とも甲板にされ、水陸両用母艦となった。 ハリマ級陸上戦艦:同盟のビッグトレー枠。陸上戦艦とされているが、その規模は移動要塞と言って良いレベル。 ガンダムXのバンダール級がモデル。全長450m。 大火力兼司令旗艦として扱われているため地上軍においても数える程度しか運用されていない。 イズミ級:同盟の主力巡洋艦。三胴型(トリマラン型)の船体をしている。 モデルは原作種オーブのイージス艦。 同盟の主力イージス艦。艦隊の根幹をなすワークホースの一つ。 サド級:同盟の主力駆逐艦。旧式化が目立ってきているが改装を重ねて現役の種類である。 モデルは原作種オーブのクラオミカミ級。 イズミ級と並んで艦隊の根幹をなすワークホース。 アキ級双胴空母:双胴型の大型空母。モデルはガンダムWの双胴型戦闘MS母艦。 全長330mの双胴型。多数のカタパルトと搭載機のみならず、ミサイルや砲塔まで備える。 一昔前の艦隊旗艦であったが、現在は旧式化が進み、艦隊旗艦は後述のヒュウガ級に更新されている。 現在はMSも搭載運用可能なように改修され現役を続けている。 ヒュウガ級大型空母:現在の同盟地上軍の旗艦型空母。モデルは原作種運命に登場するオーブのタケミカズチ級。 全長400mと原作よりも更に巨大。 同盟における最新鋭空母であり、同盟地上軍海上部隊の中核を成している。 現在一番艦ヒュウガ、二番艦ウラジオストク、三番艦スマトラまでが就役済み。 MS運用能力も込みで設計されており、巨体を活かした大ペイロードとそれに見合った運用処理能力を持つ。 オヤシオ級:同盟の大型潜水母艦。モデルはガンダムWの潜水MS母艦。 航空機や小型潜水艇などの母艦機能を持つ。 MSが配備されて以降は水中用MSの搭載能力獲得のための改装も行われている。 120 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/02/19(日) 21 40 31 ID FL1-203-136-35-38.kng.mesh.ad.jp [33/316] 戦車 74式戦車:大和同盟の主力戦車。モデルはガンダムWの連合軍主力戦車。 スタンダードな性能の車両で、副砲ガトリングと大型レーダーを搭載しているのが特徴。 連邦戦車と比べて対空、対歩兵といったマルチな役割をこなせる。 70式無人戦車:同盟の主力無人戦車。通称はジャーチョー。ガンダム00のジャーチョーそのもの。 74式の小隊一つにこいつが中隊規模で引っ付いており、有人車である74式からの命令で行動する。 ミノ粉影響下ではほぼ移動砲台レベルにまで落ち込んだが、後にミノ粉対応の自立型AIが搭載されるようになり、かつてとはまた違った対応力を手に入れている。 航空機/航宙機 ハヤブサ:同盟の主力戦闘機。モデルはガンダムWの連合軍主力戦闘機。 対空、対地をマルチにこなせる汎用機でMSの武装もある程度流用可能。 夢幻会派閥の倉崎の手により設計段階からMSの武装と互換性があるように仕上げられている。 71式無人戦闘機:同盟の主力無人航空機。通称はフェイモウツー。モデルはガンダム00のフェイモウツー。 有人のハヤブサの小隊一つに付き、ジャーチョー同様1個中隊規模のこいつがくっついてくる。 有人機の指示である程度目標を定める点も同じ。 こちらもミノ粉影響下では移動砲台やミサイルキャリアー程度にまで性能が落ちたが、自律型AIの搭載によりある程度の性能を取り戻している。 76式無人戦闘ポッド:同盟の主力宇宙兵器の一つ。モデルはガンダム00のシャオショウ。 ポッドの胴体に腕生やして、下半身はプロペラントタンクとスラスターのみで構築されている奇妙な外見が特徴。 武装は90mm滑空砲や120mm砲、ミサイルランチャーなど既存兵器の武装を流用している。 ヒエン:同盟の主力航宙機。オリジナル。モデルはMA形態のキュリオス。 戦前から運用されている同盟の航宙機。高い機動力が特徴。 指揮用の有人仕様と主力の無人仕様の二種類が存在する。 ソウライ:同盟の可変系MA。モデルはガンダム00のアブルホール。 元々可変系MS開発のためのデータ収集用試験機であったが、一年戦争勃発による戦力再編に際して優れた性能を見込まれて正式化された機体。 原作のアブルホールのように変形しても頭と足が出る程度だが、ビームガン及びビームサーベル兼用のアームユニットが両側に追加されている。 121 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/02/19(日) 21 42 19 ID FL1-203-136-35-38.kng.mesh.ad.jp [34/316] MS リーオー:同盟の主力MS。撃震という正式名称があるのだが、皆開発コードのリーオーの方で呼んでいる。 これは同盟MSにおいてよくある現象だったりする。 五博士と同盟のマッド共が手を組んで開発したトールギス“シリーズ”の廉価版。 一年戦争における同盟の主力MSであり、先行生産タイプのアーリータイプ、実弾中心の正規量産モデル、ビーム兵器を使用しだす後期生産モデル、エース用の先祖返りモデルなど幾つもの仕様が存在する。 各仕様以外にもこいつの設計を基に戦時中様々な派生MSが誕生し、同盟の軍勢を彩った。 戦後は後継機であるサーペントの登場もあり、急速に退役していったが、火星や木星といった遠隔地では現役が続いた。 また同盟との伝手が深い連邦の欧州閥や月面自治都市や独立コロニーなどでは中古となったリーオーが長らく使われ続けたそうである。 キャンサー:リーオーに次いで開発された水中専用MS。正式名称は大蟹。 下半身を排除し、大型の推進用ウォータージェットを搭載したため、水中においては高い機動性を誇る。 武装は魚雷と対地・対空ミサイル。全てハサミのような腕部に搭載されており、状況により使い分けている。 広い海洋を持つ同盟において重要な役割をこなした機体。 パイシーズ:同盟の水陸両用MS。正式名称は海神。 キャンサーに不足していた陸地侵攻能力を補うために開発された機体。 簡単な変形機甲を持ち、水中では潜水艇モードへと変形する。 一年戦争ではコロニー枢軸占領地への上陸作戦などで活躍した。 トラゴス:同盟の支援用重MS。正式名称は雷電。 リーオーの設計を基により重装備と重装甲を両立できるように改良された機体。 肩部のキャノン砲が特徴。 地上では主にオプションのホバーユニットを脚部に取り付け、機動性を補っている。 エアリーズ:同盟の開発した空戦MS。正式名称は瑞鶴。 同盟初の自力飛行可能な空戦MS。地上戦線ではザフトのディンやジオンのドップなどと互角以上に渡り合った。 一年戦争における空中戦おいては高い戦果を挙げたが、とある一機種のおかげで最強の座は逃してしまっている。 リアルド:同盟の換装型可変MS。正式名称は心神。 次世代の可変系飛行MSのノウハウを得るために開発された機体。 エアリーズのノウハウを用いて飛行可能な機体に仕上がったが、飛行形態への変形は基地などで事前にパーツを換装する必要があった。 地上ではエアリーズに空の主役を譲ったが、宇宙では航宙機の代用として大々的に採用された。 武装はリニアガン、ビームライフル、ミサイルなど。 122 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/02/19(日) 21 44 27 ID FL1-203-136-35-38.kng.mesh.ad.jp [35/316] ティエレン:同盟の汎用MS。正式名称は鉄人。 リーオーより前に開発された史上初の軍用MSである。 重装甲、ハイパワーながら当時の技術力の限界から非常に鈍重に仕上がってしまった。 しかし、その重装甲さは一年戦争時代ですら通用するレベルであり、同盟参戦初期のコロニー枢軸MSに多大な苦労を強いらせた。 一年戦争では旧式化が進んでいたが、数では未だ現役であり、リーオーと変わるように退役した機体はMS不足で苦しむ連邦へと供与された。 長らく使われているだけ派生機が数多く存在しており、長距離砲を搭載した砲撃型、対空砲を多数装備した対空型、ホバーユニットを装備した高機動型などが存在する。 トールギス:同盟の開発した高性能MS。正式名称はそのまま白騎士。 固い、強い、早いの三拍子そろった傑作機。連邦の白い悪魔と並び評される同盟の白い死神。 元々はリーオー開発のための試作機であったが、機体性能を追求したため扱えるパイロットがいないとされた機体。 原作ではそのせいでお蔵入りになったが、この世界では何と使いこなせるパイロットが何名か発見されたため、好きなだけ乗り回されてデータが回収された。 このため原作とは違い、予備機含めて十数機も製造されている。 リーオーの製造が開始されたため、倉庫で眠っていたが一年戦争の勃発共に現役復帰。 各所を実戦向きにチューンされ投入された。 馬鹿みたいな推力のスラスターのおかげで大気圏内でも単独飛行が可能であり、その空中戦能力はパイロットの腕が合わさればエアリーズやディンを易々と超える。 マーク・ギルダー、フローレンス・キリシマ、グラハム・エーカーなどの同盟パイロットが登場した。 リーオーリグレッション:リーオーの先祖帰りモデル。つまりはトールギスに性能を近づけたもの。 搭載ジェネレーターの強化。正面及び重要区画の装甲材をルナチタニウムに取り換え。更にはエアリーズの大型フライトユニットを無理矢理接続して空を飛べるようにした機体。 無論機体バランスは滅茶苦茶だが、性能はトールギスに近づいている。 数に限りのあるトールギスを受領できなかったエースや精鋭部隊用に拵えられたもの。 M1アストレイ:正式名称は瑞鶴。同盟の企業モルゲンレーテが開発したMS。 一年戦争後半に開発されたビーム兵器標準搭載モデルの新型機。連邦との技術交流の結果生み出された機体でもある。 性能は申し分なかったが、今更リーオーから更新するほどの性能差でもなかったため、少数生産に終わった。 戦後では同盟のPMC用MSとして割とよく使われている。 同盟次期主力機候補 0083年代:サーペント、フラッグ、ティエレン全領域対応型、ムラサメなど。 0087 #65374;89年代:トーラス、ドートレス、バリエント 0093年代:ジンクス、ビルゴ、ドートレスネオ 0096年代:ジンクスⅢ、ビルゴⅡ、アヘッド 0100年代:ジンクスⅣ、ビルゴⅢ、ブレイヴ 123 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/02/19(日) 21 45 18 ID FL1-203-136-35-38.kng.mesh.ad.jp [36/316] 投下終了 この前投下したGジェネネタの設定集みたいなもんです。
https://w.atwiki.jp/krieger/pages/12.html
キャラクター作成:パイロットについて 『クリーガー』を遊ぶときは、プレイヤーキャラクター、すなわちPCを作らなければならない。 プレイヤー達が作ったPCはプレイヤーの分身となり、『クリーガー』の世界で遊ぶことが出来る。 PCたちは、そのキャラクターが何ができるかを表す能力値。PCたちの人間的、あるいは生物的な特徴である技能。PC作成はそれらを決めていくことだ。 とはいえPCとはそのデータだけではない。名前、性別、年齢、職業、思想や性格などのデータで表しきれない設定なども含めて一つのキャラクターとして成立させるのがキャラ作成である。 ・プレイヤーキャラクターを表すデータ 名前、過去の情報などのパーソナルデータである。 能力値 誰しも得手不得手があるように、この世界の人々にも個人によって能力の差というものが存在する。 力自慢の人、頭脳明晰な人、話し上手な人。それらを決めるのが、『能力値』である。 『クリーガー』の世界では、能力値は3つに分けられている。 身体的能力の大きさを決める『筋力』。 頭の良さに関わる『知力』。 そして、人付き合いや、会話の能力に関係する『社会』である。 最低値は1、最大値に制限はない。 この値が大きいキャラクターほど、その分野に秀でているということになる。 初期のキャラクター作成で10点のフリーポイントを振り分け、能力値を決定する。 技能 能力値がキャラクターの基本的な能力であるとしたら、『技能』はキャラクターの持つ技術や特徴などをデータ化したものだ。 初期の技能振り分けポイントは2ポイント、以降は1シナリオ終了ごとに2ポイントずつ割り振ることが可能である。 パイロット技能 技能に関してはこのページを参照して決定して欲しい。 パーソナルデータ 名前、年齢、性別、容姿といったキャラクターの設定。 これらのデータを『パーソナルデータ』と呼ぶ。 財産点 キャラクター作成時に取得できる、この世界に置ける通貨のようなもの。クリーガーの装備、モジュールの取得、判定に使用するポイント。作成時は5点所持している。 キャラクター作成:パイロットの手順 1,能力値の決定 2,技能の決定 3,パーソナルデータの作成 の順となる。厳守する必要はない。
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わんぱくパイロット大冒険をお気に入りに追加 [PR]債務整理等の無料相談 情報1課 <わんぱくパイロット大冒険> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <わんぱくパイロット大冒険> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <わんぱくパイロット大冒険> わんぱくパイロット大冒険の81%はミスリルで出来ています。わんぱくパイロット大冒険の14%は乙女心で出来ています。わんぱくパイロット大冒険の3%は電波で出来ています。わんぱくパイロット大冒険の1%は魔法で出来ています。わんぱくパイロット大冒険の1%は汗と涙(化合物)で出来ています。 情報2課 <わんぱくパイロット大冒険> #technorati 外部リンク課 <わんぱくパイロット大冒険> ウィキペディア(Wikipedia) - わんぱくパイロット大冒険 ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ わんぱくパイロット大冒険 このページについて このページはわんぱくパイロット大冒険のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるわんぱくパイロット大冒険に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 OVERMAN キングゲイナーゲイナー・サンガ ゲイン・ビジョウ シンシア・レーン サラ・コダマ アデット・キスラー OVERMAN キングゲイナー ゲイナー・サンガ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 1 1 1 36 45 52 58 63 ゲーマーゲームチャンプ - ブロッキング - 精神コマンド 習得精神 集中 気合 加速 直感 魂 勇気 消費SP 15 35 10 25 55 60 習得Lv 1 1 1 1 44 50 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 191 190 211 128 275 273 125 99 227 226 242 160 372 370 223 エースボーナス 特殊スキル『ゲーマー』が『ゲームチャンプ』に変更 ゲイン・ビジョウ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 1 1 35 43 54 60 - ヒット&アウェイ - 援護攻撃L3 - 精神コマンド 習得精神 直感 狙撃 集中 突撃 熱血 直撃 消費SP 20 15 15 30 35 20 習得Lv 1 1 1 32 42 48 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 183 199 214 132 273 279 128 99 214 235 245 164 370 376 226 エースボーナス 命中率+15%、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 シンシア・レーン 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 1 1 1 35 47 56 62 68 ゲーマー - 再攻撃 - 精神コマンド 習得精神 友情 集中 直感 分析 熱血 激励 消費SP 35 15 20 20 40 45 習得Lv 1 1 1 1 44 45 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 196 197 216 136 287 277 118 99 232 233 247 168 384 374 216 エースボーナス 回避率・クリティカル率+15% サラ・コダマ 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 1 26 39 48 59 - 気力+(命中) - 援護防御L2 - 精神コマンド 習得精神 応援 集中 根性 不屈 期待 愛 消費SP 30 15 15 10 50 60 習得Lv 1 1 1 25 43 50 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 177 192 202 129 268 267 123 99 208 229 233 161 365 364 231 エースボーナス 『ガウリ隊総攻撃』の攻撃力+400 アデット・キスラー 精神コマンド 習得精神 偵察 必中 鉄壁 狙撃 直撃 補給 消費SP 1 20 20 20 25 50 習得Lv 1 1 1 27 35 46 ステータス レベル SP 1 - 50 99 206
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★:メイン、サブどちらでも使えるキャラ。 ベルク メーア★ エインガング パルフェ★ グレル★ トルネード★ ネルケ★ オスト★ リーリエ★ ノルデン★ シュネル グローリエ ガイツ サブパイロット専用 ムート アッソー ノア
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登録日:2012/07/02 Mon 22 24 35 更新日:2024/04/22 Mon 10 56 18NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MSV S魚 Ζガンダム ガンダム ガンダムUC ガンダム戦闘機項目 ゲームだと鬼畜兵器 セイバーフィッシュ ハービック社 地球連邦軍 天敵は種 太刀魚 対艦ミサイル 戦闘機 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムUC セイバーフィッシュとは、ガンダムシリーズに登場する航空機である。 ▷目次 セイバーフィッシュ 【性能諸元】 【機体解説】 【バリエーション】セイバーフィッシュ(空軍仕様) セイバーフィッシュ(局地要撃機仕様) セイバーブースター セイバーフィッシュ(THE OIGIN) 偵察型セイバーフィッシュ カモノハシ セイバーフィッシュⅡ レイヴン・ソード 【主な活躍】 【ゲームでのセイバーフィッシュ】 【ガンプラ】 セイバーフィッシュ SABER FISH 【性能諸元】 型式番号 FF-S3(宇宙軍仕様)FF-3(空軍仕様) 所属 地球連邦軍他 開発 ハービック社 武装 25mm機関砲 ×4門ブースターパック内蔵3連装ミサイルランチャー ×4基対艦ミサイル 主なパイロット ルース・カッセルユウ・カジマ(ザ・ブルー・ディスティニー版)マーカスオルフェデント地球連邦軍一般兵 【機体解説】 宇宙世紀0070年代に地球連邦軍が制式採用した戦闘機。 名前の由来は「太刀魚」から。 元々は設定のみが『機動戦士ガンダム』に存在するだけだったのだが、『MSV』のコア・ファイターバリエーションにて設定が付け足され、現在の形になった。 宇宙世紀初頭、地球連邦軍は宇宙空間の軍備拡張の為に宇宙戦艦と共に運用する小型戦闘機の開発に着手した。 そして取り合えず「トリアーエズFF-4」が完成する(*1)も、小型すぎたトリアーエズは火力や航続距離などに問題があり、拠点防衛・迎撃用に配属されることとなる。 その後「コア・ファイター構想」に基づき戦闘機開発が進み、セイバーフィッシュは大気圏・宇宙両用の多用途戦闘機として、U.C.0071年に試作機が完成。 装備の換装によって宇宙から高高度、大気圏内など、あらゆる戦闘空域での活動が可能な、まさしく万能戦闘機となった。 特に宇宙仕様のS型には2発の可動式ノズルを要した4基のブースターパックが装着されており、高い機動性を獲得しているのが特徴。 また、ブースターパックには1基につき3連装のミサイルランチャーが内蔵されていて、火力も強化されている。 さらに強力な対艦ミサイル(*2)を備えており、マゼラン級戦艦やサラミス級巡洋艦などの砲撃をサポートするという、 制空戦闘機としてだけでなく連邦の大艦巨砲主義の死角を補う支援戦闘機としての側面もあった。 この対艦ミサイル持ってる設定がとあるゲームで重要な意味を持つ事になるがそれは後述。 当初はマゼラン級の艦載機となることが期待されていたが、大艦巨砲主義が根強い宇宙軍では採用されず、空軍の高高度戦闘機としてのみ配備された。 しかし一年戦争序盤の時点ではマゼラン級を改装したトラファルガー級空母、コロンブス級輸送艦を改装したアンティータム級補助空母で運用されており、 一年戦争開戦までの何処かの段階で宇宙軍にも採用され、マゼラン級ではなく改装空母(*3)で運用される戦闘機という立場になっていたようだ。 更に開戦前にはセイバーフィッシュなどの戦闘機を専門に運用する本格的な宇宙空母としてペガサス級宇宙空母の建造が進められていた。 すなわち、連邦宇宙軍は巷で言われるように「航空戦力を軽視していた」のではなく「航空戦力が整っていないうちに開戦に持ち込まれた」のである。 なお、ペガサス級は開戦直後のザク・ショックを受けてモビルスーツ(MS)を運用する強襲揚陸艦へと変更されたために、結局母艦になることはなかった。 動力は従来の科学燃料を用いるジェット/ロケットのハイブリッドであり、核融合炉や熱核ロケットエンジンは有していない。 そのためMSにはパワーで差を付けられ、何より戦闘機であるためにAMBACを駆使したMSのマニューバに対応し切れず死角から近接白兵戦を仕掛けられると為す術がなかった(*4)ので苦戦は免れなかったものの、アウトレンジからの飽和攻撃による一撃離脱戦法に徹することでなんとか対応することが出来た。 また、従来式の宇宙戦闘機としては最高クラスの性能を持っており、ジオン側の宇宙戦闘機ガトルが相手ならば優勢に戦闘を進められた。 上下左右に装備された四基のブースターパックから生み出される機動性の高さと、ミサイル主体の攻撃力の高さは伊達ではなく、 一年戦争初期にはミノフスキー粒子散布下でもMSにある程度対抗出来る貴重な戦力として連邦宇宙軍に重宝された。 本機でザクを複数機撃破したお前はムウ・ラ・フラガかと言いたくなるようなエースパイロットもいるぐらいである。 機首にある4門の25mm機関砲もMS相手では通用しないが、航空戦力相手なら十分な威力を発揮する。 逆に言うと、ジオンはセイバーフィッシュをはじめとする優秀な戦闘機の存在を警戒して、その普及が進まないうちに挑んだのかもしれない。 もし、艦艇数のみならずセイバーフィッシュまでザクの三倍の数が配備されていれば、果たして一週間戦争はあれほどの大差がつけられただろうか。 やがてコア・ファイターの開発やジムやボールの生産・配備が進むにつれて第一線を退き、宇宙での活躍の場は失われていった。 しかし地上では開発から20年以上経ったU.C.0090年代においてもなお拠点防衛や防空用として長々と運用された。 また、一部は民間軍事会社やテロリストにも流失するなど 流石に旧式化も著しくMSにとって脅威とはなり得なかったが、長い歴史の中でも地球連邦軍を支え続けたのである。 【バリエーション】 セイバーフィッシュ(空軍仕様) 型式番号 FF-3 セイバーフィッシュの空軍仕様。 宇宙軍仕様に比べてキャノピーが広く、ミサイルやドロップタンクを設置する為のパイロンが増設されているらしい。 しかしブースターパックを装着していないため、身軽になった一方で推力と火力は低下している。 だが、地上戦だと既にフライマンタやTINコ ッドといった大気圏内専用機がいた為に一年戦争中の存在感は希薄。 一年戦争以降は宇宙軍で使われなくなった宇宙戦仕様のセイバーフィッシュは空軍に回されたとされ、U.C.0087年にジャブローを防衛していた機体や、 0096年にトリントン基地に配備されていた機体はブースターパックを装備していたことから、元宇宙軍機だったのかもしれない。 セイバーフィッシュ(局地要撃機仕様) 型式番号 FF-S3DF セイバーフィッシュのバリエーションの一つ。詳細は不明。 セイバーブースター 『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』に登場した派生型。 機体後部に巨大なブースターユニットを装着して拡張性を強化したもので、ジェネレーター出力が三割程強化されているのでMSを乗せてのサブフライトシステムとしても運用が可能。 武装は主翼下の3連装ミサイル。 劇中に登場したのは正規軍ではなく宇宙海賊シュテンドウジが買い上げたもので、乗機の量産型ガンキャノンを失った少年パイロットのフェルナンド・ペデスが搭乗した。 セイバーフィッシュ(THE OIGIN) 型式番号 FF-3F 全長 19.9m 全幅 17.7m 全高 6.9m(着陸脚収納時)7.1m(着陸脚展開時) 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』に登場したセイバーフィッシュ。 型式番号など細部が異なるが、概ね従来と同じ。 本作でもやはりMSに敵わない役回りだが、ルウム戦役では勇ましく発進してムサイを撃沈するシーンが描かれており、短いながらも見どころがある。 なお、理由は不明だが第1話に登場した時と第5・6話に登場した時ではデザインが異なる。 偵察型セイバーフィッシュ カモノハシ 同じくアニメ版『THE ORIGIN』に登場した偵察・哨戒型のセイバーフィッシュ。 武装を全廃して各種偵察用の機器を装備している。 セイバーフィッシュⅡ 『アウターガンダム』に登場した発展型。 ブースターポッドの代わりにビーム兵器4基と外装型ミサイルを6発装備している。 レイヴン・ソード 型式番号 FF-S5 「MSV-R」に登場。 セイバーフィッシュの後継機で、機体を小型化しつつ高い性能を持たせている。 エンジンは出力を上げた改良型を採用し、目標としていた数値の85%分の航続距離や機動性を得ている。 ちなみに目標数値の設定はブースターパックを装着したセイバーフィッシュの戦闘中のものを参考としている。 開発はかなり早くから始まっていたが、MSの開発を最優先課題としていたせいで試作機は予定より3ヶ月遅れて完成している。また、大気圏内だと稼働時間が短いなどの問題もあった。 完成から1ヶ月後には制式採用されるが、本格的な量産は戦後になってから。 少なくとも300機以上が生産され、機動艦隊などに配備された。 また、大気圏内用のFF-S5Cや複座式コクピットのFF-S5Dも造られている。 …が、理由は不明だが4年半後には退役したらしい。 【主な活躍】 映像作品では『機動戦士Ζガンダム』と『機動戦士ガンダムUC』に登場した。 『Ζ』ではジャブローに配置された機体が降下してきたエゥーゴのMS部隊を迎撃するも、最新鋭のMSにはまるで歯が立たず、容易く撃墜されていった。 ちなみにこの機体にはブースターパックが装備され、資料でもFF-S3と記されているので元は宇宙軍の物だった可能性が高い。 『UC』ではトリントン基地に配備された機体が登場するが、出撃前にザクⅠ・スナイパータイプの狙撃で全滅した。 登場から全滅までの時間、僅か6秒。 もし飛ばれていれば、飛行出来ないMSが大半を占め、飛べる機体も輸送機かSFSばかりだったジオン残党には勝ち目がないので、真っ先に潰されたのだろう。 絵コンテや関連書籍の一部には「セイバーフィッシュⅡ」と記されており、近代化改修等が施されていたと思われる。(*5) ゲームブック『シャアの帰還』では、シャアがルオ商会の備蓄基地で退役軍人ゴダールから受領し、ホンコンから日本のエグム支部へ向かうために使用する事になるも、発進前に百式改の襲撃を受ける羽目になる。 セイバーフィッシュは、このゲームにおける能力値の設定されたメカの中では最弱であり、これで百式改とまともに戦った場合、こちらはロケット弾を9回命中させないと倒せない上に、相手のパルスレーザーを一撃食らっただけで倒されるという分の悪い戦いを強いられるため、逃亡するのが得策である。 また機体が超硬化プラスチック製のため、水に浮くという設定がある。 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』では外伝「成層圏スプリンターズ」に登場。 ガンダム・ヘッド乗りのマーカス、オルフェ、デントが一年戦争時代に乗っていた機体として描かれた。 【ゲームでのセイバーフィッシュ】 主な出番はGジェネシリーズやギレンの野望。 トリアーエズの上位互換でコスト面以外全てが上回っている。 特にギレンの野望ではなんとこいつを大量生産すればMS抜きでもクリア出来る。 Gジェネシリーズでは初期能力こそ低いものの、対艦ミサイルの威力が高いので特に1stから開始する初期作においてはゲーム開始時に唯一まともにザクと戦える存在として非常にお世話になった。 他の戦闘機は火力がショボ過ぎるのでこいつがいなかったら戦艦か、捕獲した貴重なザク、設計で作ったけど適応が最悪なザニーなどで戦わなければならないのである。 セイバーフィッシュがいてくれて本当に良かった…… お約束だが改造していくととんでもない化物が対艦ミサイルを抱えて敵めがけて飛んでいくことになる。 U.C.0150年代のMSさえ蹂躙していく様はまるで悪夢。 ミノフスキー粒子散布下でのMSの優位性とは何だったのか。 『戦士達の軌跡』では各キャラの「ルウム戦役」や黒い三連星編「レビルを叩け!」で大量に登場。 ザコ敵ではあるが攻撃性能は意外と高く、レベルの低いザクなら十分撃墜され得るため、侮っていると痛い目に遭いかねない。 戦闘機らしく機動性に秀でており、ザクやドムの機動力ではなかなか追いつくことが難しい点も挙げられる。戦艦を狙ってくることも多く、特に三連星編ではダブデを失うと致命的なので油断は禁物。 【ガンプラ】 EXモデルでもUCHGでもハブられ一切ない。 レジンキャストキット等を除けば、マイナーな機体のラインナップが嬉しい森永のガンダムキャラメルのオマケでが唯一の模型化となる。 追記・修正は元戦闘機乗りのMSパイロットがお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユウ・カジマとかルース・カッセルとか、連邦軍のMS乗りには結構これの元搭乗者いるよね -- 名無しさん (2014-02-23 02 28 58) ミノフスキー粒子散布下でのMSの優位性とは何だったのか。←ワロタwwww -- 名無しさん (2014-03-02 10 29 57) ビルゴ「煮魚か焼き魚にしてやろうw」 -- 名無しさん (2014-03-02 10 47 20) ↑3 連邦軍のMS乗りは戦闘機乗りからの転換が多かったからな。 -- 名無しさん (2014-05-24 21 01 26) WORLDでハブられたな。 -- 名無しさん (2014-10-03 11 54 48) トリアエーズ「まだマシなほうだろ」 -- 名無しさん (2015-01-19 07 13 48) TINコッド「ミサイルすらないです」 -- 名無しさん (2016-11-26 11 43 54) パブリク「あなた達はまだいい方です。私なんてミサイルを二発撃ったら終わりですよ」 -- 名無しさん (2020-02-05 10 00 07) ジッコ「パブリクさん俺らはビーム撹乱幕を撃った後撃墜されるのが仕事だろ?もう無人機でよくね?」 -- 名無しさん (2020-02-05 10 29 34) ソードフィッシュ「孫よ、頑張っておるな関心じゃよ」 -- 名無しさん (2020-03-08 22 56 11) Gジェネのクソ強い対艦ミサイル使うことが無くなっちゃって残念 -- 名無しさん (2020-03-09 10 41 31) 数発でコロニーも宇宙の藻屑に変える超強化ミサイル大好きでした -- 名無しさん (2023-03-18 16 51 32) 対艦ミサイル無くてもパイロット吟味してやれば十分戦えるよね。まああのゲームはみんなそうなんだけどさ。あと、関係ないけどこの機体の名前を見ると何故かムスコが反応してしまう。何故か。 -- 名無しさん (2024-04-22 10 56 18) 名前 コメント
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#ウイルス ウイルス(RMEXE・弱)(ザコ) ウイルス, -, 汎用, AAAA, 50 特殊能力 メッセージ=ウイルス(RMEXE)(ザコ), 1 110, 110, 125, 120, 125, 143, 弱気 SPなし RMEXE_Virus.bmp, RockmanExe.mid === パイロット愛称=$(Nickname()) ザコ読み仮名 無効化=精死 ウイルス(RMEXE)(ザコ) ウイルス, -, 汎用, AAAA, 60 特殊能力なし 120, 120, 135, 130, 130, 145, 普通 SPなし RMEXE_Virus.bmp, RockmanExe.mid === パイロット愛称=$(Nickname()) ザコ読み仮名 無効化=精死 #一般的なウイルスにはこちらを ウイルス(RMEXE・強)(ザコ) ウイルス, -, 汎用, AAAA, 70 特殊能力 メッセージ=ウイルス(RMEXE)(ザコ), 1 130, 130, 145, 140, 135, 148, 普通 SPなし RMEXE_Virus.bmp, RockmanExe.mid === パイロット愛称=$(Nickname()) ザコ読み仮名 無効化=精死 ウイルス(砲台・弱)(ザコ) ウイルス, -, 汎用, AAAA, 50 特殊能力 メッセージ=ウイルス(RMEXE)(ザコ), 1 110, 115, 135, 110, 130, 143, 弱気 SPなし RMEXE_Virus.bmp, RockmanExe.mid === 無効化=精死 ウイルス(砲台)(ザコ) ウイルス, -, 汎用, AAAA, 60 特殊能力 メッセージ=ウイルス(RMEXE)(ザコ), 1 110, 125, 145, 110, 130, 145, 普通 SPなし RMEXE_Virus.bmp, RockmanExe.mid === 無効化=精死 ウイルス(砲台・強)(ザコ) ウイルス, -, 汎用, AAAA, 70 特殊能力 メッセージ=ウイルス(RMEXE)(ザコ), 1 110, 135, 148, 110, 130, 147, 普通 SPなし RMEXE_Virus.bmp, RockmanExe.mid === 無効化=精死 #主にキャノーダム系 、ガンナー系、キャノガード系に ウイルス(獣・弱)(ザコ) ウイルス, -, 汎用, AAAA, 50 特殊能力 メッセージ=ウイルス(獣型)(ザコ), 1 110, 110, 125, 120, 125, 143, 弱気 SPなし RMEXE_Virus.bmp, RockmanExe.mid === パイロット愛称=$(Nickname()) ザコ読み仮名 無効化=精死 ウイルス(獣型)(ザコ) ウイルス, -, 汎用, AAAA, 60 特殊能力なし 120, 120, 135, 130, 130, 145, 普通 SPなし RMEXE_Virus.bmp, RockmanExe.mid === パイロット愛称=$(Nickname()) ザコ読み仮名 無効化=精死 ウイルス(獣・強)(ザコ) ウイルス, -, 汎用, AAAA, 70 特殊能力 メッセージ=ウイルス(獣型)(ザコ), 1 130, 130, 145, 140, 135, 148, 普通 SPなし RMEXE_Virus.bmp, RockmanExe.mid === パイロット愛称=$(Nickname()) ザコ読み仮名 無効化=精死 #主にガルー 、ガルビースト、ロイホーク、マグマドラゴン、チュートン等に メットール(RMEXE)(ザコ) メットール, -, 汎用, AAAA, 50 特殊能力なし 110, 110, 120, 130, 135, 145, 弱気 SP, 30, 根性, 1 RMEXE_Metorl.bmp, RockmanExe.mid === パイロット愛称=$(Nickname()) ザコ読み仮名 無効化=精死 獣化ウイルス(ザコ) 獣化ウイルス, じゅうかういるす, -, 汎用, AAAA, 60 特殊能力 メッセージ=ウイルス(獣型)(ザコ), 1 130, 130, 145, 140, 135, 148, 強気 SPなし RMEXE_Virus.bmp, RockmanExe.mid === パイロット愛称=$(Nickname()) ザコ読み仮名 無効化=精死 #メットールさえも手ごわいビヨンダードのウイルス
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目次キングゲイナー系 ザンボット系 ザブングル系 ガンダム系(UC) [ ガンダム系(AW) ガンダム系(∀) ガンダム系(CE) ベガ連合系 百鬼系 堕天翅系 エウレカセブン系 オーガス系 エルダー系 S-1系 ゼラバイア系 その他 オリジナル系 テンプレ 目次 キングゲイナー系 キングゲイナー系(敵)(P) を参照。 ザンボット系 ザンボット系(敵)(P)を参照。 ザブングル系 ザブングル系(敵)(P)を参照。 ガンダム系(UC) [ ガンダム系(UC)(敵)(P)を参照。 ガンダム系(AW) ガンダム系(AW)(敵)(P)を参照。 ガンダム系(∀) ガンダム系(∀)(敵)(P)を参照。 ガンダム系(CE) ガンダム系(CE)(敵)(P)を参照。 ベガ連合系 ベガ連合系(P)を参照。 百鬼系 百鬼系(P)を参照。 堕天翅系 堕天翅系(P)を参照。 エウレカセブン系 エウレカセブン系(敵)(P)を参照。 オーガス系 オーガス系(敵)(P)を参照。 エルダー系 エルダー系(P)を参照。 S-1系 S-1系(P)を参照。 ゼラバイア系 ゼラバイア系(P)を参照。 その他 その他(敵)(P)を参照。 オリジナル系 オリジナル系(敵)(P)を参照。 テンプレ パーソナルデータ 性別 - 性格 - 成長パターン - エースボーナス - 隊長効果 - 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特殊技能1 1 5 15 25 35 45 55 65 75 特殊技能2 - - - - - - - - - 特殊技能3 - - - - - - - - - 特殊技能4 - - - - - - - - - 特殊技能5 - - - - - - - - - 特殊技能6 - - - - - - - - - 精神コマンド(一人5つに減少決定、公式HPより) 〇〇 ×× □□ △△ ◇◇ 消費SP -- -- -- -- -- 習得Lv -- -- -- -- -- 能力値 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv1 - - - - - - - Lv99 - - - - - - - 備考
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番号 略名 正式名 186 ブラン・ブルターク ブラン・ブルターク 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 9 12 14 13 13 A 12 8 11 13 12 12 B 11 7 10 12 11 11 C 10 6 9 11 10 10 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部開始時 大尉C ティターンズ発生で離脱 ティターンズ フォウ・ロザミア加入済でブラン援助要請YES3T後に加入 少佐B 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ロザミア・バダム(連邦) (ティターンズ) 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 アッシマー搭乗 出典 機動戦士Zガンダム 寸評 地球連邦編・ティターンズ編で加入する指揮官型の準エース〜中堅上位パイロット。ライラとは殆ど同じステータスであり、ライラは射撃、ブランは魅力・耐久が若干高い。魅力を除くと全体的にステータスのバランスが良く、特に格闘はランクSになると格闘回数が増えるボーダーラインの14まで達するのが素晴らしい。原作での愛機アッシマーに乗せると専用セリフがあるが、悲しい事に限界が145%と低いため、ブランの実力を十分に発揮できない。限界の低い量産機ではなく、もっと性能の高い単機編成ユニットを与えよう。最終的な乗機には格闘の強いジ・O辺りがオススメ。地球連邦編では第2部から加入し、ティターンズと組む事で残留。一番の見せ場であるティターンズ編では、アーガマ隊追撃イベントで見事勝利させると副官のベン・ウッダーと共に加入する。イベント進行の都合で同等のステータスを持つライラとは共存できないが、ボスニア隊(ライラ、チャン)+カクリコンの方が加入する人数も多く、ジャマイカンの追撃をNOにするだけとお手軽なため、基本的に通常攻略ではライラ達が選ばれがちである。ただし、ライラは大尉スタートなのに対し、ブランは良好な指揮を持ちながらも少佐スタートであり、すぐに指揮範囲を形成できるという違いがある。しかも勝利イベントで経験値が加算されて加入するため、実際のブランはランクAスタートであり、ランクCスタートのライラよりも即戦力になる。ライラと同時加入のチャンも少佐ではあるが、初期ステータスが低いのでブランとは比べるべくもない。戦闘・指揮の両面ですぐにティターンズへ貢献してくれるのがブランの強みと言えるだろう。なお、ブラン隊の勝利はジオン公国編のラル隊の勝利に並ぶ大金星イベントである。ロザミアとフォウを特定のタイミングまでに用意するのはかなり手間がかかるが、ティターンズ編をプレイするなら一度は見ておきたい名物イベントである。 うんちく等 佐官でありながら自らアッシマーに搭乗し、カミーユやクワトロを苦しめたベテラン士官。実力や階級的に一年戦争時代からヤザンやライラのように地球連邦に所属してても良さそうなものだが、本作では第2部から加入。TV版ではケネディポートの戦闘でロベルトのリック・ディアスを撃破し、クワトロ/カミーユ/アムロという3人の最強ニュータイプを相手に一歩も退かない大立ち回りを演じた強者である。最終的にはTV版・劇場版ともにカミーユのMk-Ⅱへアッシマーで肉薄するも、アムロの駆るリック・ディアスに撃破され「ア、アッシマーがぁ!」(*1)と叫んで戦死した。MSパイロットとして本格復帰したアムロが初めて倒したネームドキャラであり、ここまでカミーユやクワトロ相手に猛威を奮っていたブランも、一年戦争の英雄には敵わなかった。ベテランのロベルトを撃破したり、NT3人相手に奮戦したりとかなり活躍しているのだが、本作での能力は中の上。ライラにしてもそうだが、劇中での活躍に対してやや扱いが悪いと言えるかも知れない。彼の場合はアッシマーの性能があってこそという評価なのだろうか?尤も、アムロは長期ブランクからのリハビリ中だし、カミーユは成長途上だし、シャアはZの作中ではずっと何故か調子が悪いしと、三人ともそれぞれの実力を発揮していない状態だったのは確かである。ちなみにTV版では連邦軍所属で命令によりティターンズに協力した事になっている。ノーマルスーツの袖章が連邦マークだった。劇場版では、ティターンズ所属と変更された。なお、スードリーのティターンズメンバーは黒服と灰色制服が混在している。新旧装備品の交換時期だったのだろうか? このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 形式上はエゥーゴと戦闘をしたとは言え、所属は地球連邦軍のはずなのに連邦で最後まで使えない。 -- 名無しさん (2012-06-07 10 17 06) ティターンズよりの派閥に属するということなのだろうが連邦で使えない。 -- 名無しさん (2013-05-15 12 49 49) ティターンズ冷遇を表すキャラの一人。TV登場時は圧倒的なほどの戦闘力を示した。1年戦争に参戦していたっぽい台詞があるのだが、ゲームで登場するのは2部からで残念。 -- 名無しさん (2017-02-23 18 36 41) 系譜の頃から能力が低いなと思っていた。Sランクで射撃12は低すぎ。射撃・格闘・反応はヤザンの1ランク下位の能力値で良いと思う。 -- 名無しさん (2017-08-02 21 57 22) フォウとロザミア未加入でのブラン隊全滅時、NO選択によるアライメント低下は見捨てたという事で納得出来るが、YESによる全滅時、総資源-3000はエゥーゴにブラン隊のMSを搔っ払って解体したとか? -- 名無しさん (2017-12-08 15 56 07) このステータスとアッシマーでmk.Ⅱカミーユ、百式クワトロとやり合ったのは奇跡としか言いようがない。 原作での活躍を無視したとしか思えない。 -- 名無しさん (2018-01-06 22 49 30) ステータスが低すぎる。このスタッフは本編を見たことないのか?。ティターンズ編入時のジャミトフ閣下のセリフを聞くと、次回やる時もライラよりブランを選択したくなる。せめてライラより圧倒的にステータスが上回っていれば、カクリコン・チャンを諦めたことを納得できるのにな。 -- 名無しさん (2018-08-25 22 01 36) エース3人共、本領発揮とはいかなかったから・・・ でも全ステータス+1ぐらい欲しいかも -- 名無しさん (2018-11-28 23 53 07) おそらくブランクで万全でないハズのアムロにあっさり討ち取られたのが原因かと。でも仮にそうならアッシマーに有利な空中戦とは言えクワトロとカミーユのコンビはそれ以下なの?って話になるが -- 名無しさん (2018-11-29 10 11 09) ティターンズにおいては少佐での加入となるのでライラより指揮官として使いやすい -- 名無しさん (2019-07-30 19 54 55) 格闘200%まで引き出せるのでジOやZ、奪えれば百式系なんかに乗せてもいい。連邦系OTとしては準エース級の強さがあるので頼りになる。 -- 名無しさん (2019-07-30 23 39 46) 連邦の一年戦争時代は使えずティターンズでも加入条件ありという点では出番の少なさが惜しまれる -- 名無しさん (2019-12-12 15 10 11) アッシマー共々過小評価されすぎ。生存能力ではヤザンやジェリドに及ばなかったものの可変MSをフルに生かしての大立ち回りは見事。 -- 名無しさん (2020-02-10 23 58 19) 戦闘系の数値も高いが、ライラやエマと並び指揮13を持つ。ユニット指揮官として、やはりアッシマーそしてガブスレイが似合う男 -- 名無しさん (2020-02-11 07 19 08) 指揮13魅力9はビーチャと同等。と書くと低く感じるがビーチャが過剰評価なだけか。階級の差もあるので悲観する必要はない。 -- 名無しさん (2020-05-23 10 03 48) ビーチャと同等に設定されたと考えるとちょっと面白い まぁ頻繁に指揮してる描写は無かったし致し方ないか -- 名無しさん (2020-05-23 11 07 55) ビーチャも最終戦付近は割と真っ当な指揮とってた印象あるし… -- 名無しさん (2020-05-25 10 41 47) アッシマーの性能を考えると射撃寄りの性能の方が嬉しかったがそもそもこだわりがない限りアッシマーに乗せる必要がないという。連邦一部でも使えればよかったが何歳ぐらいなんだろう -- 名無しさん (2020-05-25 16 40 27) ↑少佐に任命されるのは大体20代の終わりから30半ばくらいが多いらしいから多分そのくらいだろう。この連邦一部で出てこない理由は知らん -- 名無しさん (2020-05-25 19 04 08) ↑少佐なら1年戦争時はブライトと同じ士官候補生か学生だったんじゃね? -- 名無しさん (2020-05-25 20 37 12) ↑ UC世界は階級に着ける役職・昇進とも現実ベースではおかしいことも多いが、仮に現実ベースで考えるなら20代で少佐は異例のスピード。戦争前は普通の昇進ペースと仮定するならブランはUC88年で30~35歳、一年戦争時は22~30というところで、士官学校卒1~数年の青年士官というのが妥当なところでしょうね。 -- 名無しさん (2020-05-26 00 27 13) もともと、初代SS版は08小隊も前半の頃だったので、連邦側パイロットの頭数が足りなくてヤザン・ライラはわざわざ一年戦争時グラで出演した、みたいなところがあるからなあ。その時ブランには声がかからず、系譜以降は08小隊の追加キャラとか、ホワイトディンゴ隊とか一年戦争キャラも増えて、あえてZから引っ張ってくる理由もなくなってしまったのだろう。 -- 名無しさん (2020-07-23 15 15 01) SS版はたしかヤザンもライラもいないんじゃなかったか?それにジオンとくらべ連邦の人員の数は少ないし、出す理由がないわけじゃない。単純にブランを一年戦争に参戦させたくない何かがあったんだろう -- 名無しさん (2020-07-23 18 57 48) ありゃほんとだ。やっぱり記憶だけで書いちゃだめだな。20年以上前だしなあ。初代のZ参加キャラはジャミトフバスクジャマイカンブレックスだけだったか。 -- 名無しさん (2020-07-24 09 14 32) ティタで加入するときのジャミトフとの会話はこのゲームで一番好きかも。仲間にするのに手間がか -- 名無しさん (2020-09-27 02 38 43) 育ち切ってない状態だから怖くないんであって最初からSランク並みの能力があったりしたらエゥーゴ編は地獄になりそう。 -- 名無しさん (2020-09-27 10 36 26) ステータスが思ったより低いものの、ティターンズではアーガマ撃破の経験値ボーナスのおかげでAランク加入、即戦力として期待できるのがせめてもの救いか…? -- 名無しさん (2020-09-28 17 45 46) 地味にパイロットの増減が激しいティタではできれば採用したいパイロット。オマケのMk2も含めとてもおいしい。 -- 名無しさん (2020-09-29 22 52 31) ティターンズでは加入時から指揮範囲が出るパイロット兼指揮官タイプで重宝する。とはいえ劇中の活躍からしてシーマ様と同じぐらいステータスがあっても良かった気が。 -- 名無しさん (2021-04-21 12 48 54) アッシマーがぁ! の断末魔でおなじみだが、少なくともTV版では「アッシマーが…」といった感じのまさか、そんな…的ニュアンスの言い方だった。シリーズは違うが、シーブックの「なんとぉー!」も本編では「なんとぉ!」という感じ。 -- 名無しさん (2021-07-12 22 57 22) 「劇場版では、ティターンズ所属と変更された」ってどこの情報だ。劇場版公式サイトでも連邦軍扱いだし、部下も正規軍カラーのハイザック使ってるしTV版と同じくティターンズに協力してるだけだろう。 -- 名無しさん (2022-09-06 19 40 23) このwikiのうんちく、いい加減な情報が多いからね…。 -- 名無しさん (2022-09-06 20 02 24) 散弾じゃなかったら危なかった -- 名無しさん (2022-09-11 15 47 16) 一時加入して離脱確定か離脱の可能性があるパイロットは加入して即システムデータセーブしとくと図鑑を埋められる。連邦系は第2部開始直後メンバーが勢力発生でごそっと抜けるので覚えておいて損はない。 -- 名無しさん (2022-09-11 19 17 43) アッシマーはムーバブルフレームもガンダニウムの装甲も持たず、可変機というだけで中身はジムクェル以下だってずんだもんが解説してた。百式はもちろんマークIIには及ばずネモ以下の機体。それでも二人のエースを追い込んで撃墜寸前までいった。実際はビームサーベルを装備しておらず、マークIIのを奪って攻撃しようとしていた。正直、機体のハンデも有るのにあれだけ活躍したのにこの評価は低すぎる。明らかにヤザンより強い。 -- 名無しさん (2022-09-17 16 57 27) ずんだもんって...w。そりゃ単純なMSとしての性能は高くないだろうが、アッシマーはMA形態での飛行がウリなんだからそれだけでは測れん。とはいえそれでも最強格のNT相手に互角の戦いをするのは相当な実力。Zを圧倒したヤザンより強いとまではいかなくとも最強OTの一角なのは確かだと思う。 -- 名無しさん (2022-09-17 21 56 49) 性格は似てないが、登場時期といい場所といい手強さといい、Ζ版ラル的存在。但しカミーユが戦士に目覚めるきっかけになったかどうかは微妙。本作でアッシマーが弱体化しているので味方ならアッシマーよりマシな機体に乗せたいところ。 -- 名無しさん (2023-06-27 17 32 01) クワトロことシャア弱体化疑惑の原因を作ったキャラの1人、やっぱりアッシマーを駆るこの人を輸送機で倒したアムロはバケモン -- 名無しさん (2023-10-20 01 08 37) 新ギレンで始めて1年戦争から参戦することになったが、そのせいで本作の売りである介入システムを利用して1年戦争でアッシマーを駆ることができなくなった。逆シャアの時代にアッシマー付きで登場させても即廃棄で発言力、資源をちょこっと増やすだけの悲しみ -- 名無しさん (2023-10-20 16 53 13) ティターンズ編で仲間にしたかったのでサイド2&6を生殺しにしてフォウが加入するまで結構待たされた。最短だと何ターンくらいでサイド2&6制圧で間に合うんだろうか。 -- 名無しさん (2023-12-23 00 45 55) 連邦のオールドタイプとしては上位ではあるのよな能力合計がユウより上だし -- 名無しさん (2023-12-23 14 20 44) MS・MA18が最速13Tで14Tでオーガスタ支援発生、17Tでロザミア・20Tでフォウが使用可能になる。最速なら18Tでの制圧でギリギリじゃないかな -- 名無しさん (2023-12-23 14 20 54) ↑18Tで制圧→19Tでジャブローにエゥーゴ侵入→21でブラン支援要請なので -- 名無しさん (2023-12-23 14 36 09) 18ターンまで待たないとダメなんだね。開幕速攻で再度1&4を攻めたからだいぶ待たされたわ。 -- 名無しさん (2023-12-23 21 52 14) 細かいことだが、ティターンズ加入前の通信画面でも例の紋章を付けている。…よほど熱心なファンだと解釈しておこう -- 名無しさん (2023-12-23 21 52 29) そもそもブランはティターンズを嫌っていて編入されても命令に背いていたくらいなので、協力を要請するイベント自体がおかしいといえばおかしい -- 名無しさん (2023-12-23 22 43 19) ろくに戦闘描写無いのにステータス高いやつ多いし、ブランなんて本編でガチガチに活躍してたのに全部+2でもいいくらい -- 名無しさん (2024-05-15 18 23 31) ブランは一年戦争の活躍が今のところないんでそのレベルはちょっと設定的に無理だな。 -- 名無しさん (2024-05-15 23 04 52) 名前 コメント